約 981,611 件
https://w.atwiki.jp/yuyusama/pages/14.html
強化 * 4Aの追加。近Aと同じ性能 * Aの中段化・攻撃判定強化 * AAの霊力削り増加 * 遠Aの攻撃判定強化。 * 6A・溜6Aの発生高速化・攻撃判定強化 * 3A・溜3Aの根元の攻撃判定が縦に拡大。 * JAの受身不能時間増加 * J6Aの攻撃判定強化・受身不能時間増加 * J2Aの受身不能時間増加 * J8Aの攻撃判定強化・受身不能時間増加 * DAに根元の攻撃判定追加。 * DBの発生高速化。 * 好死の霊の発生高速化? * 悉皆彷徨空中発動可(Lv1~) * スフィアブルーム範囲増大レベル緩和(Lv3→Lv2) * 「誘霊の甘蜜」ホールド解除後の持続時間が増加 * 冥符「黄泉平坂行路」 空中使用時の硬直緩和・攻撃判定強化 * 死符「ギャストリドリーム」 受身不能時間増加 * 霊符「无寿の夢」 範囲強化 * 寿命「无寿国への約束手形」 範囲強化 * 蝶符「鳳紋蝶の死槍」 発動速度強化・Rate値変更 * 死蝶「華胥の永眠」攻撃判定変化((強化とも弱化とも言いがたいが。概ねダメージの最低値が引き上げられた)) 弱化 * Aの硬直増加 * J2Aの硬直増加。 * J8Aの打ち上げ高さ減少。 * 死蝶「華胥の永眠」の発生鈍化 * 死蝶「華胥の永眠」攻撃判定変化((一部場面では逆にフルヒットしなくなり、ダメージが不安定化した))
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/56.html
地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/20100509/pages/15.html
◆ショッピングモール 結婚相談所 → パル仲介所 ◆表記名? 国力 → 領土 ◆キャラクター一覧表記?ステータス欄? 性別 → ホシ 作成中。
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/19.html
新システム ◆オーブ合成 複数オーブを合成して強力なオーブに。合成には合成書が必要。 ◆MP(まもりびとポイント) 任務で得られるMPをMP交換所で色々なものが交換できる。 ◆マイセット 武器(オーブ含む)を登録しておくと、瞬時にその職業のその武器をもった状態になれる。 ◆アクティブスキル サポートスキルが二種類に分かれたもの。セットすることで能力を発揮する?(まだ取得してないので詳細不明) ◆パッシブスキル サポートスキルが二種類に分かれたもの。取得することで能力を発揮する?(まだ取得してないので詳細不明) ◆長時間採取 MPを消費することで30分、60分採取などが行える。60分まであるのを確認。360分もあるらしい その他 おともびとは自分のレベルで成長ではなく、MPを消費して強くする 単騎戦がすべてランキングではなく、単騎戦内のランク戦のみがランキング対象 オーブのかけらというものがない オーブは1つで1回使用可能 ひとつのオーブを複数の武器に装着可能っぽい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1599.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH ダッシュ:初速減少? A系統:連打は3発まで B:ch>微ダ追撃不可能? 6B:発生2F鈍化、強制屈喰らい削除、屈やられのみCCから繋がる JB:ch時の長い受身不能時間削除? 2C:同技70%?追加 D系統:全Lvで同技補正追加 D:受身不能時間短く、B、6A、2B、直2D、ルナ、ギリギリ2Cが繋がる 2D:受身不能時間短く、JD、ギリギリ2Cなどが繋がる JD:受身不能時間長く、スライドコメットや2Cで追撃容易 6投げ:Aアステなどでキャンセル可能に、CS化 空中投げ:追撃不能? CA:ch時追撃不能? Bアロー:飛距離増加、接地後即受身可能 Cアロー:飛距離低下、同上 コメット:硬直若干増加? ショット:ch時のみ壁バウンド、端ではBなどで追撃可能 コロナ:ch時A拾い削除?追加のディレイ幅減少 パリング:硬直被ch判定、連続で出せない、ダッシュのみでキャンセル可能 スペカン:補正弱化? スター:前進距離増加 ルナ:受身不能時間増加? マーズ:追加D不可能、追撃にはRC必須 ゲイザー:HIT時手前に浮くので2Aなどで追撃可能 ラッシュ:硬直増加で端追撃不可能 ビッグバン:硬直増加、補正強化 パーティカル:無敵削除、補正弱化 -- (管理人) 2011-10-08 16 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4294.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように Ver1.00 遠弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル出来るように 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に 屈中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 後ろ投げ成立時に投げ外しが出来なかったタイミングを投げ外し可能に修正 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4276.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに Ver1.00 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 屈弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に 屈中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル可能に 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5」⇒「-4」に ヒット時の硬直差を「-2」⇒「±0」に 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱、中、強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4277.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように Ver1.00 前ダッシュ硬直を「21F」⇒「20F」に 近中K攻撃判定を下方向に若干拡大 屈弱Pダメージを「20」⇒「30」に 屈弱Kダメージを「30」⇒「40」に 屈中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 弱、中、強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 無敵期間を「11F」⇒「13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」に 硬直を「2F」⇒「4F」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wh2kouryaku/pages/14.html
自発イベントが噂(シリウス)を聞けばその週の休みに自動的に行けるようになった。その際、一緒に行くキャラクターを選べるようになった。 自動イベントがキャラクター統一の選択肢になった。(自発イベントはキャラクター別) 休日イベントにアイコンが追加。(サブキャラも多い)固定になった。 キャラデザ担当がmooから内山まゆみになった。(Rも同様) 棒読みが少し改善された。 パラメータに体力が追加され、鍛えないと体調が左右されるという重要な役割。 パラメータが1000単位になり、難易度が上がった。 夏祭り、雪祭りが好感度高いキャラのみとなった。 エンディングが2st、1stも種類が増えた。
https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/142.html
キャラに関する情報は各キャラコメントフォームへ どこかわからなければ、ひとまずここへ ゲームモード ・ストーリーモード 羽入&夏美ペアのストーリー追加 ・おかいもの 対戦する事によって増えるコインを使って特典を買う事が出来る。 ここで購入する武器は武器性能に変化はない。 ・エトセトラ おかいもので手に入れた特典(ミュージックやフィギュア、ムービー)の閲覧、ゲームオプションの設定、チュートリアルの閲覧が可能。 システム ・ステップに無敵時間がついた これにより格闘が著しく弱体化。 ・ガード後の無敵時間増加 ・追い討ち可能時間が延びた ・ADの硬直中にCSを撃つと発射できなくなった ・全体的に攻撃力が上がった? ・格闘の誘導低下? その他 ・OPアニメ、新曲の追加 ・グラフィックの全面作り直し ・ボイスは新録 ただし音質は低下。赤坂の声優はアニメ準拠なのでPC版と違う。(ドラマCD及び、PC版では子安武人) というより、ひデポとひデブは全くの別物だから、キャラ一覧やデータ集の内容は全部消して欲しい。技名とか用語なんかはそのままでいいからさ。 -- 名無しさん (2008-12-14 21 20 48) ていうか反応ないし管理人放置じゃない?wikiごと消したほうがいい気がする -- 名無しさん (2008-12-31 13 41 13) ガンダムvsシリーズのパクリww -- 名無しさん (2011-01-05 02 26 56) 名前 コメント